孩子端
得是他自己会打开的东西
需要被催着才肯练的孩子,练不了多久。所以孩子这边是一张有岛可闯的冒险地图——而底下的题,仍然直接来自课程标准。


技能树
一个光点,一条课程技能。掌握一个,树上就亮一个。

技能护照
一岛一岛地集印章——一本值得留着的成长记录。
完整走一遍
从打开到拿到印章,四步
打开地图
闯过的岛是亮的,下一座还不是。
接今日任务
题目已经挑好了,不用他做选择。
开始做题
答错了,下一题会变简单,而不是变大声。
拿到印章
握住一个技能,护照上多一枚印章。
他会看到
孩子端的全部内容
冒险地图
首页
冰原、峡谷、丛林、火山——每座主题岛屿是一组技能。闯过一关,地图的下一块就亮起来。
今日任务
一键开始
一段现成的短练习,按他当前的进度挑好。不用选、不用翻,打开就能做。
技能树
看得见解锁了什么
本年级所有技能的一棵树:掌握了就亮起来,没掌握的还暗着。不用打分,孩子自己就看得出走了多远。
技能徽章
挣来的,不是发的
一枚徽章代表一个具体的课程技能真的握住了,而不是「他来了」。徽章都收在徽章册里。
技能护照
可以收藏的那一本
一岛一岛集来的印章,装订成一本可以翻的护照。这是孩子会主动拿给别人看的部分。
错题回炉
悄悄内置的
做错的题过一阵会再回来,附解题过程——间隔开来,所以感觉像一道新题,而不是罚抄。
